Classes A dos Jedi
Para poder seguir uma das classes abaixos é necessário ser um Cavaleiro Jedi ou Sith Warrior e ter 50fps. Você não pode simplesmente escolher uma classe e colocar na missão que é aquilo, é necessário comunicar a organização do rpg e que você esteja ciente da escolha. Além disso, algumas classes só são liberadas para quem seguiu um caminho especial (Guardian, Cônsular, Sentinel ou Sith).
Jedi Sniper
Os jedi snipers são jedi que dedicaram sua vida à ataques de longa distância, como arremessar seus sabres de luz (Principal ataque). Os jedi snipers são peritos no poder Lightsaber Throw. Costumam ficar em lugares altos, tendo visão do oponente. Seguram o sabre de forma contrária para ter mais precisão no arremesso. São ruins no embate corpo-a-corpo.
Caminho Requerido: Guardian.
Caminho Requerido: Guardian.
Jedi Healer
Alguns Jedi mais pacíficos que tentam evitar a guerra resolveram se tornarem Jedi Healers, cavaleiros que usam seus poderes em beneficio contra doenças e ferimentos. Um Jedi Healer pode curar ferimentos leves e graves, conhece todos os tipos de doenças já catalogadas.
Caminho Requerido: Cônsular.
Caminho Requerido: Cônsular.
Jedi Cinza
Jedi Cinzas, apesar de terem completado os ensinamentos da Ordem Jedi, são Jedi que foram exilados ou se disassociaram por si mesmos do Conselho Jedi. Consequentemente, eles operam de forma independente da Ordem Jedi. O Conselho geralmente os vê como mal orientados, ainda que eles não tenham sucumbido ao Lado Negro da Força. São os dissidentes da Ordem Jedi, e frequentemente chegam a caminhar no limiar entre a Luz e o Lado Negro.
Caminho Requerido: Os três podem seguir.
Caminho Requerido: Os três podem seguir.
Jedi Negro
Jedi Negro é aquele Jedi que cai ou que abandona a ordem dos Jedi e segue por si só. Normalmente são expulsos porque demonstram alguma fraqueza em relação ao código Jedi.
O Jedi negro também pode utilizar outras habilidades para tornar-se mais forte, essas habilidades são claramente proíbidas pelo conselho jedi, porém essas tecnicas podem eventualmente acabar controlando algumas emoções fazendo-o cada vez mais cruel, por culpa dessas emoções raramente o jedi negro acaba se arrependendo como aconteceu com Darth Vader(Anakin Skywalker).
Caminho Requerido: Qualquer um dos três.
Obs: Nem todos serão Jedi Negros. É para aqueles que sabem interpretar corretamente e não vão sair puxando o sabre e decaptando qualquer um.
Obs2: Mortes por Jedi Negros são permanentes.
O Jedi negro também pode utilizar outras habilidades para tornar-se mais forte, essas habilidades são claramente proíbidas pelo conselho jedi, porém essas tecnicas podem eventualmente acabar controlando algumas emoções fazendo-o cada vez mais cruel, por culpa dessas emoções raramente o jedi negro acaba se arrependendo como aconteceu com Darth Vader(Anakin Skywalker).
Caminho Requerido: Qualquer um dos três.
Obs: Nem todos serão Jedi Negros. É para aqueles que sabem interpretar corretamente e não vão sair puxando o sabre e decaptando qualquer um.
Obs2: Mortes por Jedi Negros são permanentes.
Jedi Battle Master
Um Jedi Battlemaster ou Sword Master é um título dado à um Guardian como instrutor de combate com sabre de luz da Ordem Jedi. Não se deve confundir um Jedi Instrutor (Ensina aos younglins os caminhos da Força) com o Battlemaster. O Jedi Battlemaster leciona a maneira de combater o sabre de luz para os estudantes. Ele ensinava ataques e defesas primários, e quando necessário, um ataque iminigo, um Battlemaster deve ter um conhecimento profundo de várias formas de combate com o sabre de luz, tornando-o um oponente páreo. Só pode haver um Battlemaster por vez. [Em off: Se um battlemaster morre, pode haver outro no lugar. Quando o battlemater morto voltar, haverá dois assim respectivamente. Nem todos virarão Battlemaster, são pessoas que lutam MUITO BEM Star Wars.]
Caminho Requerido: Guardian
Caminho Requerido: Guardian
Jedi Instrutor
O Jedi Instrutor é considerado o "professor" dos younglins que ainda não possuem um cavaleiro ou mestre para ensiná-los. O Conselho Jedi releva muito o cargo de Instructor, porque ele é o que passará os nomes dos younglins para o Conselho avaliar e algum cavaleiro se prontificar de treinar aquele. É conhecido por toda a Ordem Jedi.
Normalmente, ele ensina o Código Jedi, a Força e os caminhos. Já que o Battlemaster ensina a arte dos sabres de luz.
Caminho Requerido: Cônsular/Sentinel.
Normalmente, ele ensina o Código Jedi, a Força e os caminhos. Já que o Battlemaster ensina a arte dos sabres de luz.
Caminho Requerido: Cônsular/Sentinel.
Jedi Weapon Master
O Jedi Weapon Master é considerado importante por todos os jedi do templo, desde do padawan até um mestre porque cuida das peças, manutenção e cristais dos sabres de luz. Normalmente, é ele que monta os sabres de luz para os padawans/younglins quando começam suas jornadas.
Caminhos Requeridos: Guardian/Sentinel
Caminhos Requeridos: Guardian/Sentinel
Jedi General
O Jedi General é aquele "cabeça" das estratégias para batalhas, auxiliando o treinamento dos soldados rebeldes e organizando eles em tropas para batalhas. Normalmente, costuma ficar conversando com rebeldes capitães e passa informações úteis sobre o exército ao Conselho Jedi.
Um Jedi General pode ter um número de soldados rebeldes NPCs para auxiliar em lutas ou batalhas dependendo de quantos fps.
60fps - 3 soldados rebeldes.
90fps - 5 soldados rebeldes.
150fps - 15 soldados rebeldes.
200fps - 30 soldados rebeldes.
250fps - 50 soldados rebeldes + Cruzador da República para invasões.
Obs: Um soldado rebelde tem a mesma habilidade de que um jogador comum do rpg. Não invente coisas toscas.
Obs2: Somente quem tiver 250fp pode ter um cruzador da república. Os níveis abaixo de 250, serão naves normais. Ex: Tenho 5 soldados, então, 5 X-Wing vão me seguir e assim respectivamente.
Um Jedi General pode ter um número de soldados rebeldes NPCs para auxiliar em lutas ou batalhas dependendo de quantos fps.
60fps - 3 soldados rebeldes.
90fps - 5 soldados rebeldes.
150fps - 15 soldados rebeldes.
200fps - 30 soldados rebeldes.
250fps - 50 soldados rebeldes + Cruzador da República para invasões.
Obs: Um soldado rebelde tem a mesma habilidade de que um jogador comum do rpg. Não invente coisas toscas.
Obs2: Somente quem tiver 250fp pode ter um cruzador da república. Os níveis abaixo de 250, serão naves normais. Ex: Tenho 5 soldados, então, 5 X-Wing vão me seguir e assim respectivamente.
Classes A Sith
Sith General
O Sith General é aquele "cabeça" das estratégias para batalhas, auxiliando o treinamento dos Stormtroopers e organizando eles em tropas para batalhas. Normalmente, costuma ficar conversando com Stormtroopers captains e passa informações úteis sobre o exército à Ordem Sith.
Um Sith General pode ter um número de Stormtroopers NPCs para auxiliar em lutas ou batalhas dependendo de quantos fps.
60fps - 3 stormtroopers.
90fps - 5 stormtroopers.
150fps - 15 stormtroopers.
200fps - 30 stormtroopers.
250fps - 50 stormtroopers + Destroyer para invasões.
Obs: Um stormtrooper tem a mesma habilidade de que um jogador comum do rpg. Não invente coisas toscas.
Obs2: Somente quem tiver 250fp pode ter um Destroyer. Os níveis abaixo de 250 serão naves normais. Ex: Tenho 5 soldados, então, 5 Tie Fighter vão me seguir e assim respectivamente.
Um Sith General pode ter um número de Stormtroopers NPCs para auxiliar em lutas ou batalhas dependendo de quantos fps.
60fps - 3 stormtroopers.
90fps - 5 stormtroopers.
150fps - 15 stormtroopers.
200fps - 30 stormtroopers.
250fps - 50 stormtroopers + Destroyer para invasões.
Obs: Um stormtrooper tem a mesma habilidade de que um jogador comum do rpg. Não invente coisas toscas.
Obs2: Somente quem tiver 250fp pode ter um Destroyer. Os níveis abaixo de 250 serão naves normais. Ex: Tenho 5 soldados, então, 5 Tie Fighter vão me seguir e assim respectivamente.
Sith Inquisitor
O Sith Inquisitor tem como papel no Templo Sith de ensinar os Siths Initiates e Apprentices à controlar sua raiva, suas habilidades com o sabre e com a força. É uma figura respeitada no Templo, e também toma conta quando se trata de "recrutar" novos Siths para a seita.
Sith Spie
Os Sith Spies são espiões da ordem Sith, exercendo uma função parecida com a dos Jedi Sentinel. Conseguem penetrar em planetas dominados pelos Jedi sem serem notados, são experts em se camuflar e ocultar sua presença. Podem usar todos os poderes dos Sentinelas.